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本期主题:QQ仙境国不删档测试建议意见交流

本栏目会针对游戏更新版本情况,不定期地收集玩家意见建议。此次针对的是QQ仙境不删档测试版本,面向玩家征集意见建议。大家可以在体验过游戏之后,对游戏中的不足之处,运营方式,未来期待开放的内容等提交自己的见解看法。
游戏名称:QQ仙境
当前状态:
不删档测试
游戏类型:角色扮演
游戏特征:横版游戏
开发公司:Nextplay
运营公司:腾讯
官方入驻嘉宾
姓名:张小依
网名:夜瞳
职务:产品策划
嘉宾感言:大家好,依妈长大了,已经是强壮的战士了,请大家跟着我们一起舞刀弄枪吧!
姓名:蚊子
网名:蚊子
职务:产品策划
嘉宾感言:大家好,作为一个拉轰的法师mm,很开心能在这里和大家分享仙境的点点滴滴~
姓名:look
网名:look
职务:游戏策划
嘉宾感言:他们说让我当弓箭手,虽然这职业跟我一样帅但都是人家选剩下的,很不爽有木有!其实我的真实身份是自动答录机,欢迎大家来电来稿…
 投票调查
你觉得腾讯答复玩家建议如何
回答得都挺不错的
回答有一些敷衍
官腔太重了
 栏目简介
你是否遇到过给自己喜欢的游戏提出建议
意见之后,官方客服人员通常以"感谢你
提出的建议意见,我们会馈给相关部门"
类似这样的话答复,然后就再也没有下文
而郁闷?现在17173设立玩家意见建议交
流栏目,旨在为喜欢网游的玩家,提供一
个与官方直接沟通的平台,反映广大玩家
的心声。你们提出的优秀建议与意见小编
都会记录下来,整理汇总给官方直属工作
人员给予答复,并在第一时间将官方答复
意见制作成专题展示给玩家看,真正做到
有"交"有"流"。
最佳讨论建议意见 发表建议意见>>

本人觉得,最该提高的是神射手,本来神射手被定位就是空中输出,可是现在看来空中输出都是垃圾技能,其他的技能打怪全部站着定着打,都没办法躲避,很容易就被BOSS的技能和谐掉,建议腾讯考虑下,回复神射手空中霸主的地位,哎~现在的神射手,却是不敢恭维!~~~还有魔纹的电鞭也最好恢复,虽然有回蓝回血和控场,但是,说实话,少了蓝和红,吃个红蓝就回上去了,没必要等每秒N点这么慢慢恢复吧。。不然的话堪比元素的输出,简直就是渣渣。。。我觉得尊重原韩服的技能设定比较好!~被你们这样一搞,本来是想搞点什么特色的,结果搞得职业怪不平衡的~还有,那个龙骑士,很多技能都变渣了~~感觉这测的防御拿来依旧没用~~所以防御技能就变渣渣了,攻击技能也感觉没斗魂给力。。说道斗魂,只能穿技能装性价比才比较高,吸血技能倒是可以省蓝,但是攻击速度,我觉得开了狂暴2刀都还没有我不开,直接冲跑砍砍砍,这样的速度快。。哎~~~ 声明:这只是本人从1测开始玩到现在的感受!改不改还是你们腾讯说了算。

爆率来说,个人感觉不算低了。随处都可见爆的白装(当然是白的。= =)粉装如果出了都可以交易,那甚至爆率可以再低点,全服只有一个粉武器的话。是会吸引人不断努力的。如果好装备泛滥。那人就没心玩了。

人物声音和某些设计缺乏生动。 我觉得这点可以参照冒险。比如我记得以前玩的时候 钱可以随便丢。丢几块钱是钱币的样子 几百是一捆钱的样子 几千好像就是钱袋吧。 让人感觉是亲切 或是什么? 反正创意挺好。装备应该是可以解绑。但解绑不要花大钱。因为有些人解绑是为了卖给别人。如果卖的钱还不如解绑花费的钱多 就完全无意义。可以改成条件式的 比如我俱备某几样道具就可以完成解绑。当然这种东西是很难具备的。要打怪或者翻牌什么才可以得到的。

官方答复:

会对各职业的技能数值进行优化调整。不过神箭手是最需要操作的职业,从玩家录制的神箭手视频来看,神箭手并不如你说的那么弱喔;如果你是从1测一直体验来的,那应该可以感受到魔纹的增强(特别是落雷闪电的增强);龙骑的防御在这个版本里也是有效的喔,特别在防具进行一定强化的基础上(比如全部+8);至于斗魂,从各个区斗魂的技能帽子价格来看,斗魂的狂暴技能也是很给力的,与你的反馈有较大的出入。还是希望你可以客观点评价各职业哈。
游戏内容建议意见
游戏运营建议意见
游戏策划建议意见
游戏内容的建议可涉及到游戏内最为核心的玩法功能。包括游戏模式,角色平衡,技能平稳,怪物ai,副本等等。玩家在提此方面建议时,可先描述游戏
体验过程中遇到的问题,然后再写出自己设想的解决方案,供官方参考。

玩家提问1:

金币贬值很快,目前的已经限量不删档测试就已经飞快的贬值,加上有钓鱼,挂跑龙套等免费赚钱方式,假如免费公测之后,大量的工作室(哪怕只需开着号挂机),都会对游戏的平衡性造成很大影响。如果不采取限制措施(比如X级才可以钓鱼,或者满X级才能挂机跑龙套等,为了避免小号大量刷材料)。控制游戏内交易的平衡性,对于每个游戏都是必须的。

官方答复:

游戏经济系统是最重要的游戏系统,项目组会高度重视经济系统平衡的问题,会从多方面去调整和改善,近期会对钓鱼系统进行调整

玩家提问2:

人物死亡经验的设置,个人觉得3%是太高了,倘若40+的玩家去刷FB打装备,遇到更难的BOS,如果死了3%岂不是造成的损失太大?虽然可以用金币来买回去,但是个人觉得不是太合理,建议改为1%,而且死亡后经验条一直是红色,看了非常碍眼。

官方答复:

死亡损失的经验比例只在39级以下时才是3%,40级以上,则随着等级的提升而降低,60级的损失比例仅为0.7%,还低于玩家建议的1%喔。

玩家提问3:

建议增加好友的其他功能,如私聊发邮件啊,好友度之类的,感觉目前的好友系统除了看对方在哪,没有其他功能。对于聊天频道,强烈建议增加举报功能,目前已有盗号的在游戏内通过喇叭++空格++领奖发言,虽然玩家已有分辨能力,但是设想,如果玩家人数翻5倍或者10倍,同样的骗子也5倍10倍的出现,那造成的影响是很大的

官方答复:

聊天系统和好友系统的优化会在后续版本中推出。而对于宣传木马盗号网站的玩家,目前采用系统自动检测到关键字,则进行禁言的方式进行,后续考虑采用更丰富的手段来处理该问题,尽量避免玩家因为受骗而被盗号。

玩家提问4:

传送门,建议像冒险岛等游戏有个 ↑ 或者 ↓ 来确认,不然打怪时总意外被换图 - -

官方答复:

该问题当初进行过反复的讨论,最终认为发生意外总是少数情况,而且发生意外后也有补救的办法,不至于发生严重后果,而正常的过图占绝大多数情况,如果为了防止意外而增加额外操作,一会增加玩家的操作强度,二会增加玩家(特别是新手玩家)的认知成本,所以不进行该项调整。

玩家提问5:

野外pk完 最好有段保护时间....曾经被怪摸死过...

官方答复:

该项建议项目组会进行评估,不过考虑到保护时间可能会被部分玩家恶意利用,进行调整的可能性不大。

玩家提问6:

个人习惯有人把上下左右放到wasd上 但变僵尸bug出现了跟技能冲突

官方答复:

该问题已在解决中,目前体验僵尸副本,只能暂时将按键恢复为默认设置。

玩家提问7:

分解.合成...分解一次一件.累不累啊.还有就是希望可能随时随地的分解.比较实用..合成.这个.还不如分解..不知道开发商是以什么理念来做这个合成功能的

官方答复:

回答:QQ仙境的分解是通过背包中的魔盒进行,而不是在某个固定的NPC处,所以目前就可以随时随地进行分解喔。另外合成是游戏的一大特色,设计理念就是变废为宝,增加一种让玩家获得极品装备的途径,目前已受到较多玩家的热爱,要不你也多体验一下,研究一下合成的规律,说不定你会爱上它喔!

玩家提问8:

由于工作室大量开小号钓鱼导致服务器金币贬值和服务器爆满,这个应该是现目前QQ仙境最大的一个问题!要解决这个问题其实也不是没有办法,我个人拟了一个大纲:①修改游戏人物金钱携带数量,比如10级只能携带多少金钱。②修改钓起来的鱼为个人交易无法进行,意为绑定。③修改鱼卖商店的价格。④设置挂机弹框验证码。有以上几点的话,这个钓鱼系统就不会再是工作室刷金钱的来源了,相信这个问题就差不多能解决。但这个还需游戏开发方面的人员仔细考虑,从根本上解决这个问题!

官方答复:

回答:谢谢您的意见,在近期的更新中会下调鱼的价格,如果问题没有得到解决,会再采取其他调整办法

   后续论坛在线交流
虽然每次玩家提出的意见建议,官方人员工作并不一定会全部都会给以答复。但各位玩家也不要失望。还有其他问题或是建议可以在17173专区投稿或是在论坛建议意见收集贴中跟贴反映>>点击查看 后续官方会在一个特定时间在17173的QQ仙境论坛上跟针对优秀的建议意见给予在线反馈。
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